Sistema de clima de GTA VI ganha furacões e efeitos localizados
Notícia
18 de outubro de 2026

Sistema de clima de GTA VI ganha furacões e efeitos localizados

A RockstarINTEL traz novos detalhes da matéria de capa da Game Informer sobre o clima e o design do mundo de GTA VI. O estúdio evoluiu o sistema de Red Dead Redemption 2 para um modelo localizado e persistente, que inclui tempestades tropicais e vento dinâmico. O mapa de Leonida é descrito como cerca de duas vezes o tamanho de GTA V, com mais densidade e variedade de vida selvagem.

Atualizações do sistema de clima e vento

O modelo de clima é uma evolução localizada do sistema de Red Dead Redemption 2 que mantém os efeitos persistentes por todo o mapa. A chuva pode formar arco-íris e deixar poças que permanecem depois que as tempestades passam, e tempestades tropicais e furacões também estão presentes. Um novo sistema de vento gera brisas marítimas, correntes ascendentes e oclusão por construções que movem cabelos, detritos, água e vegetação, enquanto nuvens dinâmicas se deslocam por Leonida criando iluminação e condições variadas.

Tamanho e detalhes do mapa de Leonida

Sistema de clima de GTA VI ganha furacões e efeitos localizados

O diretor de arte Aaron Garbut afirmou que o mapa tem cerca de duas vezes o tamanho de GTA V, oferecendo mais detalhes, densidade, interação e interiores. Regiões diferentes podem exibir climas contrastantes ao mesmo tempo, como chuva torrencial em uma área enquanto outra permanece ensolarada.

Espécies de animais e rastreamento

Mais de 170 espécies de animais aparecem no jogo, incluindo mais de 60 tipos de aves e mais de 30 mamíferos terrestres. Certos animais podem ser rastreados e se encaixam nas categorias Raro, Descobrível ou Lendário, cujas identidades não foram reveladas, com trabalho adicional aplicado a pelagem, penas e simulação de movimento.

Fonte
RockstarINTELVer Artigo Original