GTA VI-weersysteem voegt orkanen en lokale effecten toe
Nieuws
18 oktober 2026

GTA VI-weersysteem voegt orkanen en lokale effecten toe

RockstarINTEL meldt nieuwe details uit het Game Informer-coververhaal over het weer en de wereldopbouw van GTA VI. De studio heeft het systeem van Red Dead Redemption 2 doorontwikkeld tot een lokaal, persistent model dat tropische stormen en dynamische wind bevat. De kaart van Leonida wordt beschreven als ongeveer twee keer zo groot als GTA V, met meer dichtheid en diversiteit aan dieren.

Updates voor weer- en windsysteem

Het weermodel is een lokale evolutie van het systeem uit Red Dead Redemption 2 en houdt effecten persistent over de hele kaart. Regen kan regenbogen veroorzaken en plassen achterlaten die blijven nadat de storm is weggetrokken, en tropische stormen en orkanen komen ook voor. Een nieuw windsysteem zorgt voor offshore bries, opwaartse luchtstromen en gebouwocclusie die haar, puin, water en vegetatie in beweging brengen, en dynamische wolken trekken over Leonida en zorgen voor wisselende licht- en weersomstandigheden.

Grootte en detail van de Leonida-kaart

GTA VI-weersysteem voegt orkanen en lokale effecten toe

Art Director Aaron Garbut verklaarde dat de kaart ongeveer twee keer zo groot is als GTA V, met meer detail, dichtheid, interactie en interieurs. Verschillende regio's kunnen tegelijkertijd uiteenlopend weer tonen, zoals hevige regen in het ene gebied terwijl een ander gebied zonnig blijft.

Diersoorten en tracking

Meer dan 170 diersoorten komen voor in het spel, waaronder meer dan 60 vogelsoorten en meer dan 30 landzoogdieren. Bepaalde dieren kunnen getraceerd worden en vallen in de categorieën Zeldzaam, Ontdekbaar of Legendarisch, waarvan de identiteiten niet bekendgemaakt zijn. Er is extra werk verricht aan vacht, veren en bewegingssimulatie.

Bron