Das Wettersystem von GTA VI bringt Hurrikane und lokale Effekte
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18. Oktober 2026

Das Wettersystem von GTA VI bringt Hurrikane und lokale Effekte

RockstarINTEL berichtet über neue Details aus der Titelstory von Game Informer zu Wetter und Weltdesign in GTA VI. Das Studio hat das System von Red Dead Redemption 2 zu einem lokalisierten, dauerhaften Modell weiterentwickelt, das Tropenstürme und dynamischen Wind umfasst. Die Karte von Leonida soll etwa doppelt so groß wie die von GTA V sein, mit mehr Dichte und größerer Tiervielfalt.

Updates zu Wetter und Windsystem

Das Wettermodell ist eine lokalisierte Weiterentwicklung des Systems aus Red Dead Redemption 2, bei dem Effekte auf der gesamten Karte bestehen bleiben. Regen kann Regenbogen erzeugen und Pfützen hinterlassen, die nach dem Ende von Stürmen bleiben, außerdem gibt es Tropenstürme und Hurrikane. Ein neues Windsystem erzeugt Brisen vom Meer, Aufwinde und Verdeckung durch Gebäude, die Haare, Trümmer, Wasser und Vegetation bewegen. Dynamische Wolken ziehen über Leonida und sorgen für abwechslungsreiche Lichtverhältnisse und Bedingungen.

Größe und Detailreichtum der Karte von Leonida

Das Wettersystem von GTA VI bringt Hurrikane und lokale Effekte

Art Director Aaron Garbut erklärte, die Karte sei etwa doppelt so groß wie die von GTA V und bietet dabei mehr Details, Dichte, Interaktion und Innenräume. Verschiedene Regionen können gleichzeitig unterschiedliches Wetter zeigen, etwa heftigen Regen in einem Gebiet, während ein anderes sonnig bleibt.

Tierarten und Tracking

Über 170 Tierarten kommen im Spiel vor, darunter mehr als 60 Vogelarten und über 30 Landsäugetiere. Bestimmte Tiere lassen sich verfolgen und gehören zu den Kategorien Selten, Entdeckbar oder Legendär, deren Identitäten noch nicht offengelegt wurden. Zusätzlich wurde an Fell, Federn und der Bewegungssimulation gearbeitet.

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