نظام الطقس في GTA VI يضيف الأعاصير والتأثيرات الموضعية
خبر
18 أكتوبر 2026

نظام الطقس في GTA VI يضيف الأعاصير والتأثيرات الموضعية

أفاد موقع RockstarINTEL بتفاصيل جديدة من قصة الغلاف في مجلة Game Informer حول الطقس وتصميم العالم في GTA VI. طوّر الاستوديو نظام Red Dead Redemption 2 ليصبح نموذجًا موضعيًا ودائمًا يشمل العواصف الاستوائية والرياح الديناميكية. تُوصف خريطة Leonida بأنها تقارب ضعف حجم GTA V، مع كثافة أكبر وتنوع أوسع في الحياة البرية.

تحديثات نظام الطقس والرياح

نموذج الطقس هو تطوير موضعي لنظام Red Dead Redemption 2، يحافظ على استمرار التأثيرات في كامل الخريطة. يمكن للمطر أن يشكّل قوس قزح ويترك برًا تبقى بعد زوال العواصف، كما تتوفر العواصف الاستوائية والأعاصير. يولّد نظام رياح جديد نسمات قادمة من البحر وتيارات صاعدة وحجبًا من المباني، فتحرك الشعر والحطام والماء والنباتات، وتتحرك السحب الديناميكية عبر Leonida لتنتج إضاءة وظروفًا متنوعة.

حجم خريطة Leonida وتفاصيلها

نظام الطقس في GTA VI يضيف الأعاصير والتأثيرات الموضعية

صرّح مدير الفن Aaron Garbut بأن الخريطة تقارب ضعف حجم GTA V، مع تفاصيل أكثر وكثافة وتفاعل ومساحات داخلية أكبر. يمكن أن تشهد مناطق مختلفة أحوالًا جوية متباينة في الوقت نفسه، مثل مطر غزير في منطقة بينما تبقى أخرى مشمسة.

أنواع الحيوانات وتتبعها

يظهر في اللعبة أكثر من 170 نوعًا من الحيوانات، من بينها أكثر من 60 نوعًا من الطيور وأكثر من 30 نوعًا من الثدييات البرية. يمكن تتبع بعض الحيوانات، وتنتمي إلى فئات نادرة أو قابلة للاكتشاف أو أسطورية، ولم تُكشف هوياتها بعد، مع عمل إضافي على الفراء والريش ومحاكاة الحركة.

المصدر