Il sistema meteo di GTA VI aggiunge uragani ed effetti localizzati
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18 ottobre 2026

Il sistema meteo di GTA VI aggiunge uragani ed effetti localizzati

RockstarINTEL riporta nuovi dettagli dalla storia di copertina di Game Informer sul meteo e sul design del mondo di GTA VI. Lo studio ha evoluto il sistema di Red Dead Redemption 2 in un modello localizzato e persistente, che include tempeste tropicali e vento dinamico. La mappa di Leonida è descritta come circa il doppio di GTA V, con più densità e varietà di fauna.

Aggiornamenti al sistema meteo e del vento

Il modello meteo è un'evoluzione localizzata del sistema di Red Dead Redemption 2 che mantiene persistenti gli effetti su tutta la mappa. La pioggia può creare arcobaleni e lasciare pozzanghere che restano dopo il passaggio delle tempeste, mentre sono presenti anche tempeste tropicali e uragani. Un nuovo sistema del vento genera brezze dal mare, correnti ascendenti e occlusioni causate dagli edifici, che muovono capelli, detriti, acqua e vegetazione, mentre le nuvole dinamiche attraversano Leonida creando illuminazione e condizioni variegate.

Dimensioni e dettagli della mappa di Leonida

Il sistema meteo di GTA VI aggiunge uragani ed effetti localizzati

Il direttore artistico Aaron Garbut ha dichiarato che la mappa è circa il doppio di quella di GTA V, offrendo però più dettagli, densità, interazione e interni. Regioni diverse possono mostrare condizioni meteo contrastanti nello stesso momento, come una pioggia torrenziale in un'area mentre un'altra resta soleggiata.

Specie animali e tracciamento

Oltre 170 specie animali compaiono nel gioco, tra cui più di 60 tipi di uccelli e oltre 30 mammiferi terrestri. Alcuni animali possono essere tracciati e rientrano nelle categorie Rari, Scopribili o Leggendari, la cui identità non è stata ancora rivelata, con lavoro aggiuntivo su pelo, piume e simulazione del movimento.

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