Miami ve Keys Genelinde Araştırma Gezileri
Gezilere, konumları ve hikayeleri keşfeden küçük bir grupla başlandı; daha sonra kültürel deneyimi derinleştirmek için daha fazla ekip üyesi katıldı. Aaron Garbut, ilk gezileri meslektaşlarıyla araba kullanarak geçirilen ve manzaraya dalarak proje hedeflerini tartıştıkları günler olarak anlattı. Gezilerden birinde Everglades mangrovlarının üzerinde alçak irtifada uçuşlar yapıldı, ardından bir stadyumdaki Beyonce konserinin üzerinde süzülüldü.
Yerlilerle Etkileşimler ve Kültürel Uç Noktalar

Geliştiriciler hikayeleri toplamak ve günlük hayatı gözlemlemek için sakinler, memurlar ve çete üyeleriyle vakit geçirdi. Garbut, bazı karşılaşmaların korkutucu olduğunu, ancak ev sahiplerinin çoğunlukla tanıdıkları en nazik insanlar arasında olduğunu belirtti. Toplanan ayrıntılar aşırılıklardan ve zenginlikten yoksulluğa ve çabaya kadar uzanıyordu. Bu unsurların, oyunun modern Miami tasvirine derinlik ve çeşitlilik katması amaçlanıyor.
Hiciv Odağı ve İçerik Öncelikleri
Rockstar, uzun geliştirme sürecinin ardından oyunun eskimiş görünmemesi için geçici viral olaylara doğrudan atıfta bulunmaktan kaçınıyor. Bunun yerine hiciv, daha geniş modern kültüre, komplo teorilerine ve alışılmadık kamuoyu tepkilerine yöneliyor. Yayaların replikleri, radyo bölümleri ve reklamlar, dünya inşasının temel bileşenleri olarak eşit ilgi görüyor.