Viaggi di ricerca tra Miami e le Keys
I viaggi sono iniziati con un piccolo gruppo che esplorava luoghi e storie, per poi coinvolgere più membri del team e immergersi più a fondo nella cultura locale. Aaron Garbut ha descritto le prime uscite come giornate trascorse in auto con i colleghi a parlare degli obiettivi del progetto, immersi nel paesaggio. Un'uscita ha previsto voli a bassa quota sulle mangrovie delle Everglades, seguiti da un volo stazionario sopra un concerto di Beyoncé in uno stadio.
Interazioni con i locali ed estremi culturali

Gli sviluppatori hanno trascorso del tempo con residenti, agenti e membri di gang per raccogliere storie e osservare la vita quotidiana. Garbut ha osservato che, sebbene alcuni incontri fossero intimidatori, i padroni di casa sono stati spesso tra le persone più gentili incontrate, e i dettagli raccolti andavano dall'eccesso e dalla ricchezza alla povertà e all'arrangiarsi. Questi elementi servono a dare profondità e varietà alla rappresentazione della Miami moderna nel gioco.
Focus sulla satira e priorità dei contenuti
Rockstar evita i riferimenti diretti a eventi virali passeggeri, così da non far sembrare il gioco datato dopo il suo lungo ciclo di sviluppo. La satira si concentra invece sulla cultura moderna in senso ampio, sulle teorie del complotto e sulle reazioni insolite del pubblico. Battute dei passanti, segmenti radio e pubblicità ricevono la stessa attenzione come componenti fondamentali della costruzione del mondo.