Wyprawy badawcze po Miami i Keys
Wyprawy zaczęły się od niewielkiej grupy, która wyszukiwała lokacje i historie, a następnie rozrosły się o kolejnych członków zespołu, by zapewnić głębsze zanurzenie w kulturze. Aaron Garbut opisywał pierwsze wyjazdy jako dni spędzone za kierownicą z kolegami, na rozmowach o celach projektu, zanurzeni w krajobrazie. Jeden z wyjazdów obejmował loty na niskiej wysokości nad namorzynami Everglades, a następnie zawisanie nad koncertem Beyonce na stadionie.
Interakcje z lokalsami i skrajności kulturowe

Twórcy spędzali czas z mieszkańcami, funkcjonariuszami i członkami gangów, zbierając historie i obserwując codzienne życie. Garbut zauważył, że choć niektóre spotkania były onieśmielające, gospodarze należeli często do najmilszych osób, jakie spotkał, a zebrane szczegóły obejmowały zarówno nadmiar i bogactwo, jak i biedę oraz kombinowanie. Te elementy mają dodać głębi i różnorodności przedstawieniu współczesnego Miami w grze.
Fokus na satyrę i priorytety treści
Rockstar unika bezpośrednich odniesień do przemijających wydarzeń wirusowych, aby gra po długim cyklu produkcji nie wydawała się przestarzała. Zamiast tego satyra celuje w szerszą współczesną kulturę, teorie spiskowe i nietypowe reakcje publiczności. Kwestie przechodniów, segmenty radiowe i reklamy otrzymują równą uwagę jako kluczowe elementy budowania świata.