Recherchereisen durch Miami und die Keys
Die Reisen begannen mit einer kleinen Gruppe, die Orte und Geschichten erkundete, bevor weitere Teammitglieder hinzukamen, um tiefer in die Kultur einzutauchen. Aaron Garbut beschrieb die ersten Ausflüge als Tage, die er mit Kollegen im Auto verbrachte und dabei über die Projektziele sprach, während er die Landschaft aufnahm. Bei einem Ausflug gab es Tiefflüge über die Mangroven der Everglades, gefolgt von einem Schweben über einem Beyoncé-Konzert in einem Stadion.
Begegnungen mit Einheimischen und kulturelle Extreme

Die Entwickler verbrachten Zeit mit Anwohnern, Polizisten und Gangmitgliedern, um Geschichten zu sammeln und den Alltag zu beobachten. Garbut merkte an, dass einige Begegnungen einschüchternd waren, die Gastgeber aber oft zu den freundlichsten gehörten, denen sie begegneten. Die gesammelten Details reichten von Überfluss und Reichtum bis zu Armut und Alltagskampf. Diese Elemente sollen dem Bild des modernen Miami im Spiel mehr Tiefe und Vielfalt verleihen.
Satirischer Fokus und inhaltliche Prioritäten
Rockstar vermeidet direkte Bezüge zu kurzlebigen viralen Ereignissen, damit das Spiel nach seiner langen Entwicklungszeit nicht veraltet wirkt. Stattdessen richtet sich die Satire auf die moderne Kultur im Allgemeinen, auf Verschwörungstheorien und ungewöhnliche öffentliche Reaktionen. Passantensprüche, Radiobeiträge und Werbung erhalten dieselbe Aufmerksamkeit als zentrale Bausteine der Weltgestaltung.