Viajes de investigación por Miami y los Cayos
Los viajes comenzaron con un grupo pequeño que exploraba lugares e historias, y luego se amplió para incluir a más miembros del equipo y lograr una inmersión cultural más profunda. Aaron Garbut describió las primeras salidas como días pasados conduciendo con colegas, hablando de los objetivos del proyecto mientras se sumergían en el paisaje. Una de las salidas incluyó vuelos a baja altura sobre los manglares de los Everglades, seguidos de un vuelo estacionario sobre un concierto de Beyoncé en un estadio.
Interacciones con locales y extremos culturales

Los desarrolladores pasaron tiempo con residentes, agentes y miembros de pandillas para recopilar historias y observar la vida cotidiana. Garbut señaló que, aunque algunos encuentros resultaron intimidantes, los anfitriones fueron a menudo de los más amables que conocieron, y los detalles recopilados iban desde el exceso y la riqueza hasta la pobreza y el ajetreo diario. Estos elementos buscan aportar profundidad y variedad a la representación del Miami moderno en el juego.
Enfoque de la sátira y prioridades de contenido
Rockstar evita las referencias directas a eventos virales pasajeros para que el juego no parezca anticuado tras su largo ciclo de desarrollo. En su lugar, la sátira apunta a la cultura moderna en general, a las teorías conspirativas y a las reacciones públicas inusuales. Las frases de los peatones, los segmentos de radio y los anuncios reciben la misma atención como componentes esenciales de la construcción del mundo.