Il personaggio tagliato più famigerato di GTA III era un vero terrorista, e Rockstar ha ammesso il motivo per cui l'ha eliminato
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Il personaggio tagliato più famigerato di GTA III era un vero terrorista, e Rockstar ha ammesso il motivo per cui l'ha eliminato

Il personaggio beta Darkel era un terrorista pensato per far crollare l'economia di Liberty City, ma Rockstar lo ha rimosso prima dell'uscita perché le sue missioni avevano un tono troppo strano e non erano all'altezza del resto del gioco.

Verdetto:Smentito

Fonte: Terrorism — CC BY-SA

La storia completa

Un classico scorcio di Liberty City da GTA III, il mondo che Darkel avrebbe dovuto terrorizzare prima che Rockstar staccasse la spina.
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Un classico scorcio di Liberty City da GTA III, il mondo che Darkel avrebbe dovuto terrorizzare prima che Rockstar staccasse la spina.

Il logo di GTA IV: Rockstar è diventata molto più cauta con i temi terroristici dopo il pasticcio di Darkel.
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Il logo di GTA IV: Rockstar è diventata molto più cauta con i temi terroristici dopo il pasticcio di Darkel.

Un po' di caos in GTA IV che funziona davvero, a differenza delle missioni cancellate di Darkel, che non hanno mai trovato il tono giusto.
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Un po' di caos in GTA IV che funziona davvero, a differenza delle missioni cancellate di Darkel, che non hanno mai trovato il tono giusto.

Più contenuti sul terrorismo fatti bene in GTA IV, lezioni imparate dal perché Darkel è stato scartato.
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Più contenuti sul terrorismo fatti bene in GTA IV, lezioni imparate dal perché Darkel è stato scartato.

GTA IV riesce dove Darkel ha fallito: missioni che si adattano davvero all'atmosfera del gioco.
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GTA IV riesce dove Darkel ha fallito: missioni che si adattano davvero all'atmosfera del gioco.

GTA IV dimostra che Rockstar sa realizzare trame sul terrorismo, quando sono abbastanza buone da essere pubblicate.
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GTA IV dimostra che Rockstar sa realizzare trame sul terrorismo, quando sono abbastanza buone da essere pubblicate.