Le personnage coupé le plus célèbre de GTA III était un vrai terroriste, et Rockstar a avoué pourquoi il l'avait supprimé
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Le personnage coupé le plus célèbre de GTA III était un vrai terroriste, et Rockstar a avoué pourquoi il l'avait supprimé

Le personnage bêta Darkel était un terroriste conçu pour faire s'effondrer l'économie de Liberty City, mais Rockstar l'a retiré avant la sortie car ses missions avaient un ton trop bizarre et n'étaient pas à la hauteur du reste du jeu.

Verdict :Démenti

Source : Terrorism — CC BY-SA

L'histoire complète

Une vue classique de Liberty City dans GTA III, le monde que Darkel devait terroriser avant que Rockstar ne tire la prise.
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Une vue classique de Liberty City dans GTA III, le monde que Darkel devait terroriser avant que Rockstar ne tire la prise.

Le logo de GTA IV : Rockstar a nettement gagné en prudence sur les thèmes terroristes depuis l'affaire Darkel.
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Le logo de GTA IV : Rockstar a nettement gagné en prudence sur les thèmes terroristes depuis l'affaire Darkel.

Du chaos dans GTA IV qui fonctionne vraiment, contrairement aux missions abandonnées de Darkel qui n'ont jamais trouvé le bon ton.
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Du chaos dans GTA IV qui fonctionne vraiment, contrairement aux missions abandonnées de Darkel qui n'ont jamais trouvé le bon ton.

Plus de contenu terroriste bien maîtrisé dans GTA IV, des leçons tirées du pourquoi Darkel a été mis au rebut.
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Plus de contenu terroriste bien maîtrisé dans GTA IV, des leçons tirées du pourquoi Darkel a été mis au rebut.

GTA IV réussit là où Darkel a échoué : des missions qui collent vraiment à l'ambiance du jeu.
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GTA IV réussit là où Darkel a échoué : des missions qui collent vraiment à l'ambiance du jeu.

GTA IV prouve que Rockstar sait traiter des intrigues terroristes, quand elles sont suffisamment réussies pour sortir.
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GTA IV prouve que Rockstar sait traiter des intrigues terroristes, quand elles sont suffisamment réussies pour sortir.