El personaje recortado más infame de GTA III era un terrorista en toda regla, y Rockstar admitió por qué lo eliminó
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El personaje recortado más infame de GTA III era un terrorista en toda regla, y Rockstar admitió por qué lo eliminó

El personaje beta Darkel era un terrorista diseñado para hundir la economía de Liberty City, pero Rockstar lo eliminó antes del lanzamiento porque sus misiones tenían un tono demasiado raro y no estaban a la altura del resto del juego.

Veredicto:Desmentido

Fuente: Terrorism — CC BY-SA

La historia completa

Una imagen clásica de Liberty City en GTA III, el mundo que Darkel iba a aterrorizar antes de que Rockstar lo cancelara.
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Una imagen clásica de Liberty City en GTA III, el mundo que Darkel iba a aterrorizar antes de que Rockstar lo cancelara.

El logo de GTA IV. Rockstar se volvió mucho más cuidadosa con los temas de terrorismo tras el lío de Darkel.
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El logo de GTA IV. Rockstar se volvió mucho más cuidadosa con los temas de terrorismo tras el lío de Darkel.

Algo de caos en GTA IV que de verdad funciona, a diferencia de las misiones canceladas de Darkel, que nunca encontraron el tono adecuado.
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Algo de caos en GTA IV que de verdad funciona, a diferencia de las misiones canceladas de Darkel, que nunca encontraron el tono adecuado.

Más contenido de terrorismo bien hecho en GTA IV: lecciones aprendidas de por qué Darkel se descartó.
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Más contenido de terrorismo bien hecho en GTA IV: lecciones aprendidas de por qué Darkel se descartó.

GTA IV consigue lo que Darkel no pudo: misiones que encajan de verdad con el ambiente del juego.
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GTA IV consigue lo que Darkel no pudo: misiones que encajan de verdad con el ambiente del juego.

GTA IV demuestra que Rockstar puede hacer tramas de terrorismo, cuando son lo bastante buenas para salir a la venta.
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GTA IV demuestra que Rockstar puede hacer tramas de terrorismo, cuando son lo bastante buenas para salir a la venta.