Der berüchtigtste gestrichene Charakter von GTA III war tatsächlich ein Terrorist – und Rockstar hat zugegeben, warum sie ihn gestrichen haben
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Der berüchtigtste gestrichene Charakter von GTA III war tatsächlich ein Terrorist – und Rockstar hat zugegeben, warum sie ihn gestrichen haben

Die Beta-Figur Darkel war ein Terrorist, der die Wirtschaft von Liberty City zum Einsturz bringen sollte. Rockstar entfernte ihn aber vor dem Release, weil seine Missionen tonal zu seltsam waren und nicht an das restliche Spiel heranreichten.

Urteil:Widerlegt

Quelle: Terrorism — CC BY-SA

Die ganze Geschichte

Ein klassischer Blick auf Liberty City aus GTA III, die Welt, die Darkel terrorisieren sollte, bevor Rockstar den Stecker zog.
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Ein klassischer Blick auf Liberty City aus GTA III, die Welt, die Darkel terrorisieren sollte, bevor Rockstar den Stecker zog.

Das GTA-IV-Logo – Rockstar ist nach der Darkel-Sache deutlich vorsichtiger mit Terrorthemen geworden.
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Das GTA-IV-Logo – Rockstar ist nach der Darkel-Sache deutlich vorsichtiger mit Terrorthemen geworden.

Etwas GTA-IV-Chaos, das tatsächlich funktioniert – anders als Darkels verworfene Missionen, die nie den richtigen Ton trafen.
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Etwas GTA-IV-Chaos, das tatsächlich funktioniert – anders als Darkels verworfene Missionen, die nie den richtigen Ton trafen.

Mehr gelungene Terrorinhalte in GTA IV – Lehren daraus, warum Darkel aussortiert wurde.
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Mehr gelungene Terrorinhalte in GTA IV – Lehren daraus, warum Darkel aussortiert wurde.

GTA IV schafft, was Darkel nicht gelang: Missionen, die wirklich zur Stimmung des Spiels passen.
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GTA IV schafft, was Darkel nicht gelang: Missionen, die wirklich zur Stimmung des Spiels passen.

GTA IV beweist, dass Rockstar Terror-Storylines kann – wenn sie gut genug sind, um veröffentlicht zu werden.
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GTA IV beweist, dass Rockstar Terror-Storylines kann – wenn sie gut genug sind, um veröffentlicht zu werden.