Interviewdetails over keuzes voor satire
In een interview met Love magazine beschreef Rockstar hoe het GTA 6 heeft gebouwd rond verzonnen personages en gebeurtenissen uit Florida, in plaats van specifieke echte politiek of figuren na te bootsen. Humphries merkte op dat eerdere titels zoals GTA 4 thema's na 9/11 alleen aanraakten omdat ze pasten bij het New York van die tijd. De studio gebruikt radiospots, borden en talkshows om kwesties over te brengen zonder ze te koppelen aan echte mensen of bewegingen.
“Als je zoveel moeite steekt in het maken van een versie van de wereld van vandaag, moet het nog overdrevener, waanzinniger en confronterender zijn.”
Ontwikkeltiming en lessen uit Red Dead

Humphries benadrukte dat trends die maar enkele maanden duren niet direct kunnen worden gebruikt, omdat GTA 6 al jaren in productie is. Het team haalt daarom de kernideeën eruit en overdrijft ze voor satire die lang meegaat. Lessen uit Red Dead Redemption 2 hebben deze methode gevormd, waarbij historische reconstructie werd gecombineerd met groteske, overdreven verhaalvertelling in plaats van pure nabootsing.
Releasedatum en context van de studio
GTA 6 verschijnt op 19 november en volgt de hoofdpersonen Jason en Lucia in een verhaal dat wordt vergeleken met een moderne Bonnie en Clyde. Rockstar heeft ook te maken met een lopende arbeidsrechtelijke zaak in het Verenigd Koninkrijk na het ontslag van 31 medewerkers van Rockstar North vorig jaar. De claims draaien om beschuldigingen van het dwarsbomen van vakbonden, volgens Eurogamer.