Détails de l'interview sur les choix satiriques
Lors d'une interview accordée au magazine Love, Rockstar a décrit la construction de GTA 6 autour de personnages et d'événements inventés, inspirés de la Floride, plutôt que de refléter des politiques ou personnalités réelles précises. Humphries a noté que des titres antérieurs comme GTA 4 abordaient les thèmes de l'après-11 septembre uniquement parce qu'ils correspondaient au cadre new-yorkais de l'époque. Le studio utilise des publicités radio, des panneaux et des talk-shows pour faire passer des sujets sans les rattacher à de vraies personnes ou à de vrais mouvements.
“Si vous consacrez tous ces efforts à créer une version du monde d'aujourd'hui, elle doit être plus excessive, plus folle, plus provocante.”
Calendrier de développement et leçons de Red Dead

Humphries a insisté sur le fait que les tendances qui ne durent que quelques mois ne peuvent pas être reprises directement, car GTA 6 est en production depuis des années. L'équipe en extrait donc les idées centrales et les exagère pour obtenir un effet satirique durable. Les leçons de Red Dead Redemption 2 ont guidé cette méthode, qui associait reconstitution historique et récit grotesque et outrancier plutôt qu'une simple réplique.
Date de sortie et contexte du studio
GTA 6 est prévu pour le 19 novembre et suit les protagonistes Jason et Lucia dans une histoire comparée à un récit moderne de Bonnie and Clyde. Rockstar fait aussi face à une procédure prud'homale en cours au Royaume-Uni après le licenciement de 31 salariés de Rockstar North l'an dernier, les accusations portant sur des allégations de briseur de syndicats, selon Eurogamer.