Interview-Details zu den Satire-Entscheidungen
In einem Interview mit dem Magazin Love beschrieb Rockstar, dass GTA 6 um erfundene Figuren und Ereignisse aus Florida herum entsteht, statt bestimmte reale Politiker oder Persönlichkeiten nachzuahmen. Humphries erklärte, dass frühere Teile wie GTA 4 Themen nach 9/11 nur deshalb aufgriffen, weil sie zum damaligen New-York-Setting passten. Das Studio nutzt Radiowerbung, Schilder und Talkshows, um Probleme zu vermitteln, ohne sie an echte Menschen oder Bewegungen zu binden.
“Wenn man so viel Aufwand in eine Version der heutigen Welt steckt, muss sie noch übertriebener, verrückter und provokanter sein.”
Entwicklungszeit und Lehren aus Red Dead

Humphries betonte, dass Trends, die nur wenige Monate Bestand haben, nicht direkt übernommen werden können, weil GTA 6 seit Jahren in Produktion ist. Stattdessen extrahiert das Team die Kernideen und übertreibt sie, um eine langfristige satirische Wirkung zu erzielen. Die Erfahrungen aus Red Dead Redemption 2 prägten diese Methode, bei der historische Nachbildung mit grotesk übertriebenem Erzählen kombiniert wurde, statt einfach zu kopieren.
Release-Termin und Studio-Kontext
GTA 6 soll am 19. November erscheinen und folgt den Protagonisten Jason und Lucia in einer Geschichte, die mit einer modernen Version von Bonnie und Clyde verglichen wird. Rockstar sieht sich außerdem einem laufenden Verfahren vor einem britischen Arbeitsgericht gegenüber, nachdem im vergangenen Jahr 31 Beschäftigte von Rockstar North entlassen wurden. Die Vorwürfe drehen sich laut Eurogamer um Gewerkschaftsfeindlichkeit.