Rockstar intende eliminare la fantasia del giocatore onnipotente che caratterizzava GTA 5 e i capitoli precedenti. GameSpot riferisce che il capo dello studio, Rob Nelson, ha detto a IGN che anche il mondo ora agirà sul giocatore. Il cambiamento supporta una storia su due criminali che devono evitare di attirare troppa attenzione.
PNG reattivi e comportamento del mondo
Nei precedenti GTA solo la polizia poteva sfidare il giocatore, mentre tutti gli altri scappavano. Nelson ha dichiarato che GTA 6 elimina questa dinamica, così che i PNG possano avviare azioni contro il giocatore.
“Il mondo agirà su di te tanto quanto tu agisci sul mondo.”
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