Rockstar plant, die Fantasie vom allmächtigen Spieler zu streichen, die GTA 5 und frühere Teile prägte. GameSpot berichtet, dass Studiochef Rob Nelson gegenüber IGN sagte, die Welt werde künftig auch auf den Spieler reagieren. Die Änderung unterstützt eine Geschichte über zwei Kriminelle, die übermäßige Aufmerksamkeit vermeiden müssen.
Reaktive NPCs und Weltverhalten
In früheren GTA-Spielen konnte nur die Polizei den Spieler herausfordern, während alle anderen flohen. Nelson erklärte, GTA 6 hebe diese Dynamik auf, sodass NPCs Aktionen gegen den Spieler einleiten können.
“Die Welt wird auf dich reagieren, so wie du auf die Welt reagierst.”
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