Pertes économiques prévues liées à l'absentéisme
Selon une recherche citée par RockstarINTEL, le nombre de salariés appelant pour signaler une maladie ou prenant un congé le jour de sortie de GTA VI devrait entraîner plus d'un milliard de dollars de pertes de productivité à travers les États-Unis. L'étude a été menée par José Montalvo, professeur d'économie à l'université Pompeu Fabra, et relayée par El Output. Ce chiffre ne concerne que la seule journée du 19 novembre et n'inclut pas les jours de congé suivants.
Démographie et impact sectoriel

Le rapport identifie les hommes de 18 à 30 ans comme le groupe le plus susceptible de manquer le travail ou les cours, le secteur technologique devant connaître la plus grande part d'absences. La productivité devrait baisser d'environ deux pour cent ce jour-là. Des données antérieures sur GTA V avaient révélé des tendances similaires, jusqu'à six pour cent de cette même tranche d'âge prenant le jour de sortie off dans des villes comme Los Angeles et New York.
Prévisions de ventes et contexte du secteur
RockstarINTEL a précédemment annoncé que GTA VI est en bonne voie pour vendre environ 50 millions d'exemplaires au lancement et générer près de 4,5 milliards de dollars de revenus. Si l'étude sur l'absentéisme met en avant les coûts pour l'économie au sens large, ces mêmes chiffres indiquent des gains nettement plus importants pour Take-Two et ses actionnaires, dont une activité économique supplémentaire pour le Royaume-Uni, où se trouve le studio.