Pérdidas económicas previstas por el absentismo
Según una investigación citada por RockstarINTEL, se prevé que el número de trabajadores que llamen para decir que están enfermos o que usen días libres el día de lanzamiento de GTA VI provoque más de mil millones de dólares en pérdidas de productividad en Estados Unidos. El estudio lo dirigió José Montalvo, catedrático de Economía de la Universidad Pompeu Fabra, y se dio a conocer a través de El Output. La cifra corresponde únicamente al día 19 de noviembre y no incluye los días libres posteriores.
Perfil demográfico e impacto por sectores

El informe identifica a los hombres de entre 18 y 30 años como el grupo con más probabilidades de faltar al trabajo o a clase, y se espera que el sector tecnológico registre la mayor proporción de ausencias. Se prevé que la productividad caiga alrededor de un dos por ciento ese día. Datos anteriores de GTA V mostraron patrones similares, con hasta un seis por ciento de ese mismo grupo de edad tomándose el día del estreno libre en ciudades como Los Ángeles y Nueva York.
Previsiones de ventas y contexto del sector
RockstarINTEL informó previamente de que GTA VI va camino de vender unos 50 millones de copias en su lanzamiento y generar unos 4.500 millones de dólares en ingresos. Mientras el estudio sobre el absentismo destaca los costes para la economía en general, las mismas cifras indican beneficios sustancialmente mayores para Take-Two y sus accionistas, incluida la actividad económica adicional para el Reino Unido, donde está la sede del estudio.