Rockstar had GTA 6 bijna VIER hoofdpersonen gegeven — dit is waarom dat niet is gebeurd.
GTA VI Iran
WetenswaardigheidGTA V0 weergaven

Rockstar had GTA 6 bijna VIER hoofdpersonen gegeven — dit is waarom dat niet is gebeurd.

Rockstar North overwoog om de drie hoofdpersonen uit GTA V in GTA VI uit te breiden naar vier, maar verwierp het idee omdat ze dachten dat meer personages de emotionele betrokkenheid zouden verwateren. In plaats daarvan lieten ze zich inspireren door de aanpak met één hoofdpersoon uit Red Dead Redemption 2 en bedachten ze het Relatiesysteem voor Jason en Lucia, om via keuzes van de speler een vergelijkbare diepgang te bereiken.

Bron: Relationship System — CC BY-SA

Het volledige verhaal

Het GTA VI-logo kondigt een gedurfde nieuwe richting aan: weg van de formule met drie hoofdpersonen, naar iets dieper en intiemer.
1

Het GTA VI-logo kondigt een gedurfde nieuwe richting aan: weg van de formule met drie hoofdpersonen, naar iets dieper en intiemer.

Het Relatiesysteem in actie: Rockstars antwoord op vier hoofdpersonen, met inzet op één krachtig duo.
2

Het Relatiesysteem in actie: Rockstars antwoord op vier hoofdpersonen, met inzet op één krachtig duo.

Jason en Lucia, hand in hand: het bewijs dat één verbinding altijd beter is dan vier halfbakken.
3

Jason en Lucia, hand in hand: het bewijs dat één verbinding altijd beter is dan vier halfbakken.

Relatiestatus: door de speler bepaald. De RDR2-DNA is sterk aanwezig: jouw keuzes, hun band, echte gevolgen.
4

Relatiestatus: door de speler bepaald. De RDR2-DNA is sterk aanwezig: jouw keuzes, hun band, echte gevolgen.

Maskers op, veel op het spel, maar het draait nog steeds om hen. Rockstar ruilde kwantiteit in voor erfenis, en Jason en Lucia zijn de beloning.
5

Maskers op, veel op het spel, maar het draait nog steeds om hen. Rockstar ruilde kwantiteit in voor erfenis, en Jason en Lucia zijn de beloning.