Rockstar casi le dio a GTA 6 CUATRO protagonistas, y aquí te contamos por qué no lo hizo.
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Rockstar casi le dio a GTA 6 CUATRO protagonistas, y aquí te contamos por qué no lo hizo.

Rockstar North consideró ampliar los tres protagonistas de GTA V a cuatro en GTA VI, pero descartó la idea porque creía que más personajes diluirían la implicación emocional. En su lugar, se inspiraron en el enfoque de un solo protagonista de Red Dead Redemption 2 y crearon el Sistema de Relaciones para Jason y Lucia, para lograr una profundidad similar a través de las decisiones del jugador.

Fuente: Relationship System — CC BY-SA

La historia completa

El logo de GTA VI anuncia una nueva dirección audaz: dejar atrás la fórmula de tres protagonistas por algo más profundo e íntimo.
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El logo de GTA VI anuncia una nueva dirección audaz: dejar atrás la fórmula de tres protagonistas por algo más profundo e íntimo.

El Sistema de Relaciones en acción: la respuesta de Rockstar a los cuatro protagonistas, apostando por un dúo poderoso en su lugar.
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El Sistema de Relaciones en acción: la respuesta de Rockstar a los cuatro protagonistas, apostando por un dúo poderoso en su lugar.

Jason y Lucia, de la mano: la prueba de que una conexión vale más que cuatro mediocres.
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Jason y Lucia, de la mano: la prueba de que una conexión vale más que cuatro mediocres.

Estado de la relación: controlado por el jugador. El ADN de RDR2 se nota: tus decisiones, su vínculo, consecuencias reales.
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Estado de la relación: controlado por el jugador. El ADN de RDR2 se nota: tus decisiones, su vínculo, consecuencias reales.

Máscaras puestas, todo en juego, pero sigue tratándose de ellos. Rockstar cambió cantidad por legado, y Jason y Lucia son la recompensa.
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Máscaras puestas, todo en juego, pero sigue tratándose de ellos. Rockstar cambió cantidad por legado, y Jason y Lucia son la recompensa.