GTA 6: Charakterwerte wie Gewicht und Muskeln im Detail
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28. August 2026

GTA 6: Charakterwerte wie Gewicht und Muskeln im Detail

IGN berichtet, dass eine Demo von GTA 6 im Rockstar-Studio in Edinburgh, bei der keine Eingriffe erlaubt waren, gezeigt hat, dass das Spiel Körpergröße, Gewicht, Schlaf, Ernährung, Kalorien, Figur, Muskeln, Fett und Stärke der beiden Protagonisten erfasst. Das System belebt Simulationsmechaniken wieder, die zuletzt in San Andreas prominent waren und später in Red Dead Redemption 2 verfeinert wurden. Spieler können erwarten, dass Essen und Gym-Besuche den Zustand und die Leistung der Figuren verändern.

Angezeigte Werte während der Demo

Eine Rockstar-Demo zeigte ein Bildschirmmenü mit mehreren numerischen Attributen für Jason und Lucia. Rob Nelson bestätigte, dass Essen einen deutlichen Gesundheitsbonus bringt, während Überessen das Gewicht erhöht. Krafttraining erlaubt es, Muskulatur und Stärke zu steigern, mit der Option, dass beide Figuren gemeinsam trainieren und so gemeinsam Fortschritte machen.

Anklänge an das San-Andreas-Design

GTA 6: Charakterwerte wie Gewicht und Muskeln im Detail

Das Attributsystem spiegelt die Balken für Respekt, Ausdauer, Muskeln, Fett und Sexappeal wider, die CJ 2004 geprägt haben. Entscheidungen wie Ernährung und Training haben diese Werte direkt verändert und Bewegung, Kampf und Reaktionen der NPCs beeinflusst. GTA 6 scheint ein ähnliches Ursache-Wirkungs-Feedback zwischen Spieleraktionen und körperlichem Zustand wieder einzuführen.

Verbindung zu den Systemen aus Red Dead Redemption 2

Laufen löst gelegentlich eine Benachrichtigung zum Cardio-Training aus, und Nahrungsmittel tragen Herz- oder Blitzsymbole, die identisch mit denen für Gesundheits- und Ausdauerkerne in RDR 2 sind. Auch Schlaf wird erfasst, was darauf hindeutet, dass Ruhe die Erholung beeinflusst. Das Vorhandensein von Kalorien-, Fett- und Muskelwerten zeigt, dass die Ernährung darüber entscheidet, ob Figuren in Bestform bleiben oder Strafen erleiden.