Lições de autonomia do jogador de Red Dead Redemption 2
Nelson observou que a Rockstar equilibrou deliberadamente a lealdade de Arthur Morgan a Dutch com motivações centradas no jogador, como o acesso ao dinheiro da gangue, para que os jogadores se sentissem pessoalmente envolvidos em vez de apenas seguir a história do personagem.
“Há muitas escolhas, grandes e pequenas. As pequenas se acumulam e significam algo, e algumas grandes significam muito no momento em que você as faz.”
Interações opcionais e vínculos entre personagens

Em Red Dead Redemption 2, boas ações e conversas no acampamento opcionais permitiam aos jogadores moldar a honra e as conexões de Arthur, e a Rockstar planeja sistemas semelhantes para os esconderijos de GTA 6 para fortalecer os vínculos entre Jason, Lucia e outros personagens.
Nelson descreveu como tornar certos atos opcionais fortaleceu a sensação dos jogadores de moldar um arco de redenção, em vez de ser forçado pela história principal.
Criminal Profiles e efeitos no relacionamento em GTA 6
GTA 6 registrará escolhas por meio de Criminal Profiles que evoluem com base nas ações do jogador, afetando tanto a história quanto o vínculo romântico entre Jason e Lucia, de forma comparável ao medidor de honra de Arthur e às sequências de sonho.
Nelson indicou que mudanças sutis nos diálogos das cenas cinematográficas refletirão níveis altos ou baixos de honra, evitando falas excessivamente sentimentais quando os jogadores seguirem um caminho diferente.