Rockstar costruisce la storia di GTA 6 sulle lezioni della libertà del giocatore
Notizia
9 ottobre 2026

Rockstar costruisce la storia di GTA 6 sulle lezioni della libertà del giocatore

Rockstar estende a GTA 6 l'attenzione alla libertà del giocatore vista in Red Dead Redemption 2, offrendo a Jason e Lucia scelte narrative che vanno dalle decisioni importanti alle interazioni minori. Secondo IGN, il responsabile del co-studio Rob Nelson ha spiegato che questi elementi influenzeranno i Profili Criminali dei protagonisti e il loro rapporto. L'obiettivo è creare un coinvolgimento personale più forte nei giocatori rispetto alla narrazione.

Lezioni sulla libertà del giocatore da Red Dead Redemption 2

Nelson ha osservato che Rockstar ha bilanciato deliberatamente la lealtà di Arthur Morgan verso Dutch con motivazioni incentrate sul giocatore, come l'accesso al denaro della banda, così che i giocatori si sentissero personalmente coinvolti invece di seguire semplicemente la storia del personaggio.

“Ci sono tante scelte, grandi e piccole. Quelle piccole si sommano e hanno un significato, alcune grandi contano molto nel momento in cui le fai.”

— Rob Nelson

Interazioni facoltative e legami tra personaggi

Rockstar costruisce la storia di GTA 6 sulle lezioni della libertà del giocatore

In Red Dead Redemption 2, le buone azioni facoltative e le conversazioni al campo permettevano ai giocatori di plasmare l'onore e le relazioni di Arthur, e Rockstar prevede sistemi simili per i nascondigli di GTA 6 per favorire i legami tra Jason, Lucia e altri personaggi.

Nelson ha spiegato che rendere facoltativi alcuni atti rafforzava la sensazione dei giocatori di costruire un percorso di redenzione, invece di imporlo attraverso la trama principale.

Profili Criminali ed effetti sul rapporto in GTA 6

GTA 6 terrà traccia delle scelte attraverso Profili Criminali che evolvono in base alle azioni del giocatore, influenzando sia la storia sia il legame sentimentale tra Jason e Lucia, in modi paragonabili al livello d'onore di Arthur e alle sequenze dei sogni.

Nelson ha indicato che sottili cambiamenti nei dialoghi nei filmati rifletteranno livelli di onore alti o bassi, evitando battute troppo sentimentali quando i giocatori seguono una strada diversa.