Lezioni sulla libertà del giocatore da Red Dead Redemption 2
Nelson ha osservato che Rockstar ha bilanciato deliberatamente la lealtà di Arthur Morgan verso Dutch con motivazioni incentrate sul giocatore, come l'accesso al denaro della banda, così che i giocatori si sentissero personalmente coinvolti invece di seguire semplicemente la storia del personaggio.
“Ci sono tante scelte, grandi e piccole. Quelle piccole si sommano e hanno un significato, alcune grandi contano molto nel momento in cui le fai.”
Interazioni facoltative e legami tra personaggi

In Red Dead Redemption 2, le buone azioni facoltative e le conversazioni al campo permettevano ai giocatori di plasmare l'onore e le relazioni di Arthur, e Rockstar prevede sistemi simili per i nascondigli di GTA 6 per favorire i legami tra Jason, Lucia e altri personaggi.
Nelson ha spiegato che rendere facoltativi alcuni atti rafforzava la sensazione dei giocatori di costruire un percorso di redenzione, invece di imporlo attraverso la trama principale.
Profili Criminali ed effetti sul rapporto in GTA 6
GTA 6 terrà traccia delle scelte attraverso Profili Criminali che evolvono in base alle azioni del giocatore, influenzando sia la storia sia il legame sentimentale tra Jason e Lucia, in modi paragonabili al livello d'onore di Arthur e alle sequenze dei sogni.
Nelson ha indicato che sottili cambiamenti nei dialoghi nei filmati rifletteranno livelli di onore alti o bassi, evitando battute troppo sentimentali quando i giocatori seguono una strada diversa.