Rockstar przez 6 lat trolowała każdego fana GTA, który kiedykolwiek polował na Bigfoota.
GTA VI Iran
MitGTA: San Andreas2 wyświetleń

Rockstar przez 6 lat trolowała każdego fana GTA, który kiedykolwiek polował na Bigfoota.

W Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) gracze wreszcie mogą polować na Sasquatche i je zabijać, a osiągnięcie nosi tytuł „Six Years In The Making”. To bezpośredni żart z mitu o Bigfoocie z GTA San Andreas, który narodził się w 2004 roku. Wersja francuska idzie jeszcze dalej i nazywa osiągnięcie „No need to seek anymore, CJ”, otwarcie kpiąc z niekończących się leśnych poszukiwań bohatera San Andreas, Carla Johnsona.

Werdykt:Obalone

Źródło: Bigfoot (GTA San Andreas) — CC BY-SA

Pełna historia

Oryginalne łowiska: ta mapa pokazuje każde fałszywe miejsce, w którym zdesperowani gracze tracili godziny na szukanie Bigfoota z San Andreas.
1

Oryginalne łowiska: ta mapa pokazuje każde fałszywe miejsce, w którym zdesperowani gracze tracili godziny na szukanie Bigfoota z San Andreas.

Klasyczna przynęta dla wiki: to „dowodowe” zdjęcie przez lata podtrzymywało mit i nakręcało fora.
2

Klasyczna przynęta dla wiki: to „dowodowe” zdjęcie przez lata podtrzymywało mit i nakręcało fora.

Rozmyty „dowód”, który napędził tysiące śledztw na YouTube: pewnie zmodyfikowany, na pewno legendarny.
3

Rozmyty „dowód”, który napędził tysiące śledztw na YouTube: pewnie zmodyfikowany, na pewno legendarny.

Kłamstwo z tysiąca pikseli: ta kultowa rozmazana fotka stała się twarzą najbardziej upartej miejskiej legendy w grach.
4

Kłamstwo z tysiąca pikseli: ta kultowa rozmazana fotka stała się twarzą najbardziej upartej miejskiej legendy w grach.

Kolejny element oszustwa z lat 2004-2010: fanowskie „dowody”, które sprawiły, że CJ biegał w kółko.
5

Kolejny element oszustwa z lat 2004-2010: fanowskie „dowody”, które sprawiły, że CJ biegał w kółko.

Źródło całego zamieszania: upiorne lasy San Andreas sprawiły, że wszyscy uwierzyliśmy, a Rockstar kazała nam czekać sześć lat na puentę.
6

Źródło całego zamieszania: upiorne lasy San Andreas sprawiły, że wszyscy uwierzyliśmy, a Rockstar kazała nam czekać sześć lat na puentę.