Rockstar a passé 6 ans à se moquer de chaque fan de GTA ayant un jour traqué Bigfoot.
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Rockstar a passé 6 ans à se moquer de chaque fan de GTA ayant un jour traqué Bigfoot.

Dans Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010), les joueurs peuvent enfin chasser et tuer des Sasquatchs, avec un succès intitulé « Six Years In The Making », une moquerie directe du mythe de Bigfoot dans GTA San Andreas, né en 2004. La version française va encore plus loin en nommant le succès « No need to seek anymore, CJ », se moquant explicitement des recherches interminables en forêt du héros de San Andreas, Carl Johnson.

Verdict :Démenti

Source : Bigfoot (GTA San Andreas) — CC BY-SA

L'histoire complète

Les terrains de chasse originaux : cette carte montre chaque faux spot où des joueurs désespérés ont perdu des heures à chercher le Bigfoot de San Andreas.
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Les terrains de chasse originaux : cette carte montre chaque faux spot où des joueurs désespérés ont perdu des heures à chercher le Bigfoot de San Andreas.

Appât classique pour le wiki : cette photo « preuve » a maintenu le mythe en vie et fait bouillonner les forums pendant des années.
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Appât classique pour le wiki : cette photo « preuve » a maintenu le mythe en vie et fait bouillonner les forums pendant des années.

La preuve floue qui a alimenté des milliers d'enquêtes sur YouTube : sûrement modifiée, définitivement légendaire.
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La preuve floue qui a alimenté des milliers d'enquêtes sur YouTube : sûrement modifiée, définitivement légendaire.

Le mensonge à mille pixels : ce flou emblématique est devenu le visage de la légende urbaine la plus tenace du jeu vidéo.
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Le mensonge à mille pixels : ce flou emblématique est devenu le visage de la légende urbaine la plus tenace du jeu vidéo.

Un autre maillon de la supercherie 2004-2010 : des « preuves » créées par les fans qui ont fait tourner CJ en rond.
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Un autre maillon de la supercherie 2004-2010 : des « preuves » créées par les fans qui ont fait tourner CJ en rond.

La source de tout ce chaos : les forêts inquiétantes de San Andreas nous ont tous rendus crédules, et Rockstar nous a fait attendre six ans pour la chute.
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La source de tout ce chaos : les forêts inquiétantes de San Andreas nous ont tous rendus crédules, et Rockstar nous a fait attendre six ans pour la chute.