Rockstar savait que les avions se jetaient dans les bâtiments comme des kamikazes, et l'a gardé exprès.
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Rockstar savait que les avions se jetaient dans les bâtiments comme des kamikazes, et l'a gardé exprès.

Lors d'une interview en 2005, les développeurs de GTA San Andreas ont reconnu qu'ils savaient que les avions pilotés par l'IA finiraient par s'écraser contre des bâtiments, car ils volaient simplement en ligne droite sans détection d'obstacles. Ils ont délibérément conservé ce comportement d'« avion suicidaire » dans le jeu, car ils le trouvaient amusant.

Source : Suicidal Airplanes — CC BY-SA

L'histoire complète

Le vaste monde de San Andreas, où des avions IA déjantés peuvent tomber du ciel et s'écraser sur un bâtiment à tout moment.
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Le vaste monde de San Andreas, où des avions IA déjantés peuvent tomber du ciel et s'écraser sur un bâtiment à tout moment.

Une vue paisible de la ville, mais on ne sait jamais quand un avion suicidaire décidera d'atterrir sans prévenir.
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Une vue paisible de la ville, mais on ne sait jamais quand un avion suicidaire décidera d'atterrir sans prévenir.

Une capture d'écran culte qui prouve pourquoi il faut toujours garder un œil sur le ciel, surtout avec des pilotes IA en liberté.
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Une capture d'écran culte qui prouve pourquoi il faut toujours garder un œil sur le ciel, surtout avec des pilotes IA en liberté.

Les restes fumants d'un comportement d'avion suicidaire : les développeurs ont gardé cela exprès, car les crashs leur semblaient hilarants.
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Les restes fumants d'un comportement d'avion suicidaire : les développeurs ont gardé cela exprès, car les crashs leur semblaient hilarants.

Une autre scène de catastrophe signée par des avions qui ne savent voler qu'en ligne droite et ne détectent aucun obstacle.
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Une autre scène de catastrophe signée par des avions qui ne savent voler qu'en ligne droite et ne détectent aucun obstacle.

Souvenirs de la galerie de San Andreas, quand un avion percutait un bâtiment et que les joueurs comprenaient que ce n'était pas un bug, mais une fonctionnalité !
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Souvenirs de la galerie de San Andreas, quand un avion percutait un bâtiment et que les joueurs comprenaient que ce n'était pas un bug, mais une fonctionnalité !