Rockstar revela que GTA 6 empezó como Project Americas con un alcance mayor
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15 de octubre de 2026

Rockstar revela que GTA 6 empezó como Project Americas con un alcance mayor

Rockstar ha revelado que Grand Theft Auto 6 se llamó originalmente en clave Project Americas y que pretendía abarcar grandes regiones de Norteamérica y Sudamérica antes de reducirse a Miami y sus alrededores. Las revelaciones proceden de una entrevista de Bloomberg recogida por Eurogamer, que también aborda los retrasos, las filtraciones, el crecimiento de la compañía tras Red Dead Redemption 2 y los esfuerzos para reducir el crunch. Estos detalles arrojan luz sobre el largo ciclo de desarrollo que llevó al lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Orígenes del proyecto y reducción del alcance

Rob Nelson, codirector de estudio de Rockstar North, dirigió un viaje de investigación inicial a Miami en 2015, mientras el proyecto, entonces llamado Project Americas, apuntaba a extensas zonas terrestres de Norteamérica y Sudamérica. El desarrollo estaba previsto para correr en paralelo a Red Dead Redemption 2, pero el crecimiento del alcance del juego del oeste retrasó GTA 6 varios años. Para 2019 el equipo había definido el concepto central de los protagonistas Jason y Lucia, que persiguen una fantasía criminal compartida.

Expansión de la compañía y obstáculos de desarrollo

Rockstar revela que GTA 6 empezó como Project Americas con un alcance mayor

Tras Red Dead Redemption 2, Rockstar casi duplicó su plantilla, de 2.441 a 4.711 empleados, repartidos en 12 oficinas. El cofundador Dan Houser se marchó, lo que llevó a los ascensos de Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Después, la pandemia de Covid-19 obligó al trabajo remoto, lo que complicó mantener la cohesión del equipo durante la creación de sistemas de juego más finos.

Reformas del crunch, filtraciones y ajustes de lanzamiento

Rockstar reconoció el crunch extremo de Red Dead Redemption 2 y afirmó que quiere mejorar las condiciones, mientras que la responsable de publicación Jennifer Kolbe señaló que la compañía examinó sus prácticas y realizó cambios. Un ataque de phishing a Slack en 2022 filtró imágenes tempranas del juego, y las fechas del tráiler se retrasaron de 2025 a mayo de 2026 y luego se volvieron a ajustar. El estudio apunta ahora a un lanzamiento el 19 de noviembre en las consolas actuales, citando mejores herramientas y procesos para evitar otra espera de ocho años por el próximo título.

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