Orígenes del proyecto y reducción del alcance
Rob Nelson, codirector de estudio de Rockstar North, dirigió un viaje de investigación inicial a Miami en 2015, mientras el proyecto, entonces llamado Project Americas, apuntaba a extensas zonas terrestres de Norteamérica y Sudamérica. El desarrollo estaba previsto para correr en paralelo a Red Dead Redemption 2, pero el crecimiento del alcance del juego del oeste retrasó GTA 6 varios años. Para 2019 el equipo había definido el concepto central de los protagonistas Jason y Lucia, que persiguen una fantasía criminal compartida.
Expansión de la compañía y obstáculos de desarrollo

Tras Red Dead Redemption 2, Rockstar casi duplicó su plantilla, de 2.441 a 4.711 empleados, repartidos en 12 oficinas. El cofundador Dan Houser se marchó, lo que llevó a los ascensos de Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Después, la pandemia de Covid-19 obligó al trabajo remoto, lo que complicó mantener la cohesión del equipo durante la creación de sistemas de juego más finos.
Reformas del crunch, filtraciones y ajustes de lanzamiento
Rockstar reconoció el crunch extremo de Red Dead Redemption 2 y afirmó que quiere mejorar las condiciones, mientras que la responsable de publicación Jennifer Kolbe señaló que la compañía examinó sus prácticas y realizó cambios. Un ataque de phishing a Slack en 2022 filtró imágenes tempranas del juego, y las fechas del tráiler se retrasaron de 2025 a mayo de 2026 y luego se volvieron a ajustar. El estudio apunta ahora a un lanzamiento el 19 de noviembre en las consolas actuales, citando mejores herramientas y procesos para evitar otra espera de ocho años por el próximo título.