Disparar a estas estatuas en PS2 podía hacer caer los fotogramas por segundo, así que Rockstar las hizo indestructibles para siempre.
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Disparar a estas estatuas en PS2 podía hacer caer los fotogramas por segundo, así que Rockstar las hizo indestructibles para siempre.

En la versión de PlayStation 2 de GTA: San Andreas, las estatuas del interior de The Atrium (excepto la que se masturba) podían destruirse a balazos, pero los efectos de partículas provocaban una caída extrema de los fotogramas. Este problema de rendimiento es la razón por la que Rockstar hizo las estatuas indestructibles en todas las versiones posteriores, incluida la de PC.

Fuente: Atrium — CC BY-SA

La historia completa

El exterior de The Atrium en San Andreas, el edificio que albergaba aquellas infames estatuas.
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El exterior de The Atrium en San Andreas, el edificio que albergaba aquellas infames estatuas.

Dentro de The Atrium, donde los jugadores de PS2 podían hacer añicos las estatuas, si aguantaban la presentación de diapositivas en la que se convertía el juego.
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Dentro de The Atrium, donde los jugadores de PS2 podían hacer añicos las estatuas, si aguantaban la presentación de diapositivas en la que se convertía el juego.

Estas mismas estatuas: destruibles en PS2, pero los efectos de partículas hundían tanto el rendimiento que Rockstar las bloqueó para siempre en todas las versiones posteriores.
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Estas mismas estatuas: destruibles en PS2, pero los efectos de partículas hundían tanto el rendimiento que Rockstar las bloqueó para siempre en todas las versiones posteriores.