Zwei verschiedene GTA-Spiele haben ihr eigenes "Monster im Wald" im selben verfluchten Wald versteckt.
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Zwei verschiedene GTA-Spiele haben ihr eigenes "Monster im Wald" im selben verfluchten Wald versteckt.

Während GTA III-Spieler in Cedar Grove Bigfoot jagten, ersetzte GTA Liberty City Stories die Legende durch die "Waldkreatur". Rockstar hat anscheinend denselben unheimlichen Ort für einen neuen Kryptiden-Mythos wiederverwendet.

Urteil:Ungelöst

Quelle: Cedar Grove Woods — CC BY-SA

Die ganze Geschichte

Die vollständige Karte von Cedar Grove in GTA III, der Ausgangspunkt der ursprünglichen Bigfoot-Jagd.
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Die vollständige Karte von Cedar Grove in GTA III, der Ausgangspunkt der ursprünglichen Bigfoot-Jagd.

Die dichten, stockfinsteren Wälder von Cedar Grove, in denen jeder Schatten wie ein lauernder Kryptid wirkte.
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Die dichten, stockfinsteren Wälder von Cedar Grove, in denen jeder Schatten wie ein lauernder Kryptid wirkte.

Cedar Grove auf der Karte von Shoreside Vale: Rockstars bevorzugte unheimliche Ecke, später für den Waldkreatur-Mythos wiederverwendet.
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Cedar Grove auf der Karte von Shoreside Vale: Rockstars bevorzugte unheimliche Ecke, später für den Waldkreatur-Mythos wiederverwendet.