„Samobójczy piesi” z Vice City Stories to w rzeczywistości ofiary zepsutej geometrii
GTA VI Iran
BłądGTA: Vice City Stories2 wyświetleń

„Samobójczy piesi” z Vice City Stories to w rzeczywistości ofiary zepsutej geometrii

Słynni „samobójczy piesi” z VCS, od skoczków z dachów centrów handlowych po zwłoki na plaży i śmierci na dachach, zostali zdemaskowani jako błędy pojawiania się postaci i geometrii poziomów. Najbardziej znany przypadek to budynek w Downtown, w którym piesi pojawiają się wewnątrz nakładającej się geometrii i natychmiast zostają zmiażdżeni przez silnik fizyki. Obalono też paranormalną teorię o „Strefie Ciszy” związanej ze śmiercią na plaży.

Źródło: Suicidal Pedestrians (GTA VCS) — CC BY-SA

Pełna historia

Pieszy z VCP w połowie „skoku”: klasyczny błąd pojawiania się, który sprawił, że gracze uwierzyli w zagadkę samobójstw.
1

Pieszy z VCP w połowie „skoku”: klasyczny błąd pojawiania się, który sprawił, że gracze uwierzyli w zagadkę samobójstw.

Niesławna pułapka śmierci w Downtown, gdzie nakładająca się geometria sprawia, że piesi pojawiają się i zaraz zostają zmiażdżeni. Czysta brutalność silnika fizyki, zero duchów.
2

Niesławna pułapka śmierci w Downtown, gdzie nakładająca się geometria sprawia, że piesi pojawiają się i zaraz zostają zmiażdżeni. Czysta brutalność silnika fizyki, zero duchów.

„Samobójstwa” w Ducum Inn: lata paranormalnego szumu, zanim gracze zrozumieli, że to tylko zepsute granice pojawiania się i geometria poziomu.
3

„Samobójstwa” w Ducum Inn: lata paranormalnego szumu, zanim gracze zrozumieli, że to tylko zepsute granice pojawiania się i geometria poziomu.

„Strefa Ciszy” na plaży Van Khoff obalona. Żadnej nadprzyrodzonej strefy ciszy, tylko kolejny błąd pojawiania się w VCS, przez który pojawiają się zwłoki.
4

„Strefa Ciszy” na plaży Van Khoff obalona. Żadnej nadprzyrodzonej strefy ciszy, tylko kolejny błąd pojawiania się w VCS, przez który pojawiają się zwłoki.