L'ordine di uscita su console segue uno schema consolidato
Rockstar pubblica GTA 6 prima su PS5 e Xbox Series X, lo stesso approccio adottato con GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Il redattore osserva che quei titoli precedenti sono risultati più belli e performanti su PC di fascia alta dopo il lancio su console.
Il trailer mette in evidenza illuminazione e ombre avanzate

Il Netflix Extended Look mostrava illuminazione globale ray-traced, riflessi e ombre che rendono il mondo più vivo. In una sequenza, ombre dinamiche scorrevano sul volto di un personaggio durante una conversazione dietro una finestra, a dimostrazione del livello di dettaglio tecnico già presente nella versione console.
Limiti di prestazioni visibili sull'hardware base
Il frame rate è calato in modo evidente durante il trailer, nonostante la grafica impressionante, e GTA 6 avrà una modalità a 60 fps solo su PS5 Pro. Il redattore dubita che anche il modello Pro riesca a mantenere 60 fps stabili considerando le esigenze di illuminazione e texture, il che rafforza l'appeal di un hardware PC senza restrizioni.
Il port PC dovrebbe offrire una scalabilità maggiore
La versione PC di Red Dead Redemption 2 è stata per anni un riferimento per i test hardware, perché scalava dalle macchine di fascia bassa alle configurazioni di fascia alta con ampie opzioni. Il redattore prevede che GTA 6 si basi su questa solida base, integrando magari tecnologie più recenti come una migliore ray reconstruction e la frame generation per rendere le prestazioni ancora più fluide.