Gérer le partenariat à travers les activités
Le jeu permet de gérer la relation en passant du temps ensemble dans le monde ouvert, que ce soit lors d'activités du quotidien ou de contrats criminels. On peut par exemple marcher main dans la main, acheter à manger l'un pour l'autre ou faire du shopping de vêtements. Rob Nelson, directeur du développement chez Rockstar North, a indiqué que les effets positifs viennent de l'exploration partagée ou des braquages, selon les choix du joueur.
“Vous gérez la relation de la façon dont vous nourririez tout autre lien : en passant du temps ensemble.”
Rôles distincts et routines séparées

Lucia et Jason sont deux personnages indépendants aux compétences complémentaires, plutôt qu'un protagoniste scindé en deux. Lucia s'appuie sur son entraînement de kickboxing, et chacun gère son propre emploi du temps lorsqu'ils ne sont pas ensemble. Envoyer un message ou appeler reste possible à tout moment, et ignorer les messages peut affecter le statut de la relation.
Système facultatif et intimité maîtrisée
L'implication dans les éléments romantiques reste entièrement facultative, même si le partenariat porte de nombreuses missions. Rockstar a évité les représentations exagérées de la proximité physique pour éviter la caricature. Nelson a confirmé que le studio a itéré sur ces aspects pour qu'ils restent appropriés, et que les joueurs peu intéressés par les relations peuvent les ignorer sans pénalité.