Le manoir vous piège dans une bulle où vous ne pouvez même pas sauter
GTA VI Iran
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Le manoir vous piège dans une bulle où vous ne pouvez même pas sauter

En entrant dans votre Manoir, vous êtes isolé dans un salon privé instancié : vous devenez invisible pour les joueurs extérieurs, ne pouvez ni voir ni interagir avec quiconque dans la session principale, et êtes physiquement empêché de sauter ou d'équiper une arme. C'est l'un des rares endroits de GTA Online où vous êtes totalement désarmé.

Source : Art Studio — CC BY-SA

L'histoire complète

Le domaine Tongva : entrez et vous disparaissez totalement de la session, enfermé dans votre propre bulle où sauter et utiliser des armes sont strictement interdits.
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Le domaine Tongva : entrez et vous disparaissez totalement de la session, enfermé dans votre propre bulle où sauter et utiliser des armes sont strictement interdits.

La résidence Vinewood ressemble au paradis, mais franchir son seuil vous plonge dans un vide solitaire : pas d'armes, pas de sauts, juste vous et les murs.
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La résidence Vinewood ressemble au paradis, mais franchir son seuil vous plonge dans un vide solitaire : pas d'armes, pas de sauts, juste vous et les murs.

Le luxe de la villa Richman cache un verrouillage de sécurité : entrez, votre arsenal disparaît, vos jambes deviennent de plomb et le monde extérieur vous oublie.
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Le luxe de la villa Richman cache un verrouillage de sécurité : entrez, votre arsenal disparaît, vos jambes deviennent de plomb et le monde extérieur vous oublie.

Teinte 1 : la peinture ne vous sauvera pas de la zone de désarmement intégrée au manoir. La porte se ferme, les armes disparaissent, les sauts sont désactivés et le lien avec la session est coupé.
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Teinte 1 : la peinture ne vous sauvera pas de la zone de désarmement intégrée au manoir. La porte se ferme, les armes disparaissent, les sauts sont désactivés et le lien avec la session est coupé.

La couleur personnalisée de la Teinte 2 ne peut pas outrepasser les règles codées en dur du manoir : un pied à l'intérieur et vous devenez un fantôme pour le salon, dépouillé de tous vos outils et mouvements.
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La couleur personnalisée de la Teinte 2 ne peut pas outrepasser les règles codées en dur du manoir : un pied à l'intérieur et vous devenez un fantôme pour le salon, dépouillé de tous vos outils et mouvements.

Teinte 3 : un autre piège doré où l'intérieur devient une salle d'attente sans sortie, sans armes, sans sauts et sans aucun lien avec le chaos extérieur.
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Teinte 3 : un autre piège doré où l'intérieur devient une salle d'attente sans sortie, sans armes, sans sauts et sans aucun lien avec le chaos extérieur.

Teinte 4 : la variante finale, même isolement brutal. Franchissez le seuil et vous voilà réduit à une ombre sans défense et sans saut, dans votre propre néant privé.
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Teinte 4 : la variante finale, même isolement brutal. Franchissez le seuil et vous voilà réduit à une ombre sans défense et sans saut, dans votre propre néant privé.

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