جیتیای ۶ در نوزدهم نوامبر برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر میشود اما نسخه پیسی آن بعدا عرضه خواهد شد. توسعهدهنده سابق راکستار جان ریکیو در گفتوگو با یوتیوبر کیویتاکز توضیح داد که کار روی کنسولها ابتدا مشکلات کمتری ایجاد میکند. به گزارش یوروگیمر این تصمیم به تخصیص منابع و دشواری گسترش از کنسول به پیسی مربوط است.
رویکرد توسعه راکستار
جان ریکیو گفت بسیاری از استودیوها ابتدا نسخه پیسی میسازند و سپس آن را برای کنسول کوچک میکنند اما این روش در مراحل پایانی مشکلات زیادی ایجاد میکند. راکستار ترجیح میدهد با محدودیتهای کنسول شروع کند چون کاهش اندازه سختتر از افزودن قابلیت است.
مثال رد دد ریدمپشن

ریکیو به ساخت نسخه اولیه پیسی رد دد ریدمپشن در سال ۲۰۱۰ اشاره کرد که چهارده سال پیش از انتشار نهایی آن بود. او توضیح داد که زمان صرفشده برای این کار میتوانست صرف جیتیای ۵ شود و تصمیمها همیشه بر اساس اولویت منابع گرفته میشد.
اولویت منابع و هزینه
به گفته ریکیو هیچ تعصبی علیه پلتفرم خاصی وجود ندارد و موضوع فقط هزینه و زمان است. اگر منابع صرف نسخه پیسی شود از کار روی بخشهای دیگر کاسته میشود و باید دلیل تجاری کافی برای این کار وجود داشته باشد.
منبع
Eurogamerمشاهده مقاله اصلی